游戏设计次世代3D角色模型课程旨在培养学员掌握游戏角色建模和设计的技能,适用于对游戏设计和开发感兴趣的学员。
该课程的学员可以参与各类游戏项目的角色建模和设计工作,为游戏增加精美的角色形象,提升游戏体验。随着游戏产业的不断发展和技术的进步,对游戏设计次世代3D角色模型师的需求也在增加,因此该课程的就业前景较好,对于具备相关技能和经验的学员来说,有较大的就业机会和发展空间。
课程目标
熟练掌握游戏建模技能,以及大厂的游戏标准生产流程
课程优势
行业大咖亲自面授,就业率百98%以上,针对学生辅导,面试指导
• Zbrush雕刻基础。
• MD基础
• Maya基础
• 硬表面类高模制作思路
• 次世代游戏模型制作流程介绍
• 基础造型及色彩理论
• 基础雕刻技巧
• 设计美学 ,造型语言
• 道类课程文案编写及结构设计
• 道具类类模型结构分析及常用拆组方式
• 制作项元素列表
• 基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 ) |
• 中 ,高模制作
• 质感雕刻和视角优化
• 低模, UV制作
• 烘焙及ID规划
• 色彩、 材质方案
• 绘制各类贴图
• LOD和2U
• 完成个人作品
• 根据团队资源库制作设计项作品
• 课程总结 |
• 造型语言及服装打板分析
• 游戏中角色的设计思路和游戏角色分析 (造型及风格化)
• 角色文案和装备设计和改装方案。 (结构、换装、设计的延续性和符号化)
•生物体中模制作(雕刻布线、形体游戏化 ,标准体型的造型方法/ 归类体型样本及特殊体型的设计方法)
• 生物体高摸雕刻 (结构质感表现 ,写实纹理表现/风格塑造/面部手部精雕/各类风格造型语言归纳 )
• 角色类装备制作 ( 甲胄类硬表面、 仿生机甲类硬表面、写实类服饰、造型类服饰、风格化类装备造型语言、雕刻技巧、变体服装及装备)
• 体块类毛发雕刻
• 角色拓扑 ,动作布线 ,换装布线 ,人称布线 ,布料运算布线
• UV和UDIM; 角色光滑组 ,烘培
• 角色各类贴图绘制;面片毛发搭建
• 骨骼与poss; 灯光与材质调节
• 变装项作品制作及整理;课程总结
另安排七天的时间进行总结整理,具体内容涉及查漏补缺;资料整理;效果调整
游戏设计次世代3D角色模型课程安排
课时
5个半月
课程价格
39800元
班级人数
20人左右
上课时段
全 日制班级
上课时间
09:30-12:30;14:30-17:30
免费试听课
试听;8个小时