游戏设计次世代3D场景模型课程旨在培养学员掌握游戏场景建模和设计的技能,适用于对游戏设计和开发感兴趣的学员。随着游戏产业的不断发展和技术的进步,对游戏设计次世代3D场景模型师的需求也在增加。因此,该课程的就业前景较好,对于具备相关技能和经验的学员来说,有较大的就业机会和发展空间。
游戏设计基础
• Zbrush雕刻基础。
• MD基础
• Maya基础
• 硬表面类高模制作思路
• 次世代游戏模型制作流程介绍
• 基础造型及色彩理论
• 基础雕刻技巧
• 设计美学 ,造型语言
• 道类课程文案编写及结构设计
• 道具类类模型结构分析及常用拆组方式
• 制作项元素列表
游戏造型搭建
• 基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )中 ,高模制作
• 质感雕刻和视角优化
• 低模, UV制作
• 烘焙及ID规划
• 色彩、 材质方案
• 绘制各类贴图
• LOD和2U
• 完成个人作品
• 根据团队资源库制作设计项作品
• 课程总结
游戏造型规则
场景造型规则和案例分析
游戏中场景的设计思路、 拆组和风格分析
场景文案和装备设计 ,改装方案。
场景分组及时间线任务线规划。
Ybox (灰盒子)
主体资源制作
地形制作 ,地形编辑
Tiling ( 四方/二方连续)
游戏基础讲解
UE4 (虚幻引擎 ) 基础讲解
Quixel资产及自制资产整理
Speedtree制作植被
引擎场景搭建 (整合及地编)
游戏关卡及路线
画面构图和故事性
环境光照
游戏设计次世代3D场景模型课程的学员可以在游戏开发公司、动画制作公司、虚拟现实技术公司等行业就业,
游戏场景设计师:负责游戏场景的建模和设计工作,包括场景布局、光照效果、材质贴图等。
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3D建模师:负责将游戏场景的概念设计转化为具体的3D模型,包括建模、纹理贴图等。
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设计师:负责游戏场景的设计和实现,包括物理模拟、粒子系统等。
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游戏美术师:负责游戏场景的美术设计工作,包括场景布局、纹理贴图、设计等。
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