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【摘要】在公园的规划内,有一块巨大的岩石,如果铲除它,不仅要耗费不少的人力和财力,还要延误工期,设计者为此伤透脑筋。障碍的好方法,不是去铲平它、摧毁它,而是去接纳它、包容它,这正如消灭对手的好方法,不是把对手放到自己的对立面,而是把对手拉到自己的一边。
某地设计建造一座公园。在公园的规划内,有一块巨大的岩石,如果铲除它,不仅要耗费不少的人力和财力,还要延误工期,设计者为此伤透脑筋。
一位智者听了他的烦恼,问:为什么要铲除它呢?留着它,作为公园的一处风景来设计,不是更好吗?这句话让设计者茅塞顿开,最终采纳了这一建议。
障碍的好方法,不是去铲平它、摧毁它,而是去接纳它、包容它,这正如消灭对手的好方法,不是把对手放到自己的对立面,而是把对手拉到自己的一边。
如果说景观设计是一个解决问题的过程,那么景观设计师每天的主要工作就是为各种问题找出解决之道:
如何平衡土地、资源、需求、开发、创意、成本等因素?
设计重点是什么?关键区域是哪里?
选用何种材料进行深化?
如何理解、引导、说服客户?
等等......
无论是景观专业学生还是训练有素的职业设计师,都无法避免遇到一些棘手问题或障碍。
下面列举几种比较常见的障碍以及一些解决办法:
1 无从入手
一些不知如何入手的状况:
1.设计问题过于复杂
2.面对新的类型问题
3.中途接手烂摊子
这是尝试把问题分解成为几个不同的部分,这个方法明显的效果是能理解现有问题的结构和相关因素。
分解问题还有另外一个好处是,就算思路仍然没有完全清晰,也可以先试着解决其中一个问题,解决一个小问题比解决一组问题要容易得多。
当个问题开始进行研究必然会涉及其他关联的因素,也就是其他问题,思路就会慢慢建立。
例如一个场地复杂尺度又大的公园,可以先考虑其流线系统。当主次流线及其与周边建筑、道路、需求的联系建立起来后,自然地影响了空间布局的问题。
进而开始考虑地形、生态、序列、场所营造等方面,方案轮廓逐渐清晰。
2 不得佳策
在设计过程中有时会陷入一种难以推进的状态。。。。。。
这时用新的角度重新观察考虑问题,必要时甚至改变原来的设想以相反的方式进行尝试也未尝不可。
这需要从线性思维过渡到更有弹性的组合思维,把元素重新组合而不是在某一步骤重复打转。
常见的打破原有思维的方式:
从等级化到均质化
从追求和谐到寻求对比
从由上而下到由下而上
从强调结果到强调过程
等等......
例如下图:
换个相反的思路可以得到完全不同的方案。
倒不是要以后者替换前者,而是由此可以获得更多的设计策略及对它们进行比对。
3 无法选择
有时设计师对已有设计方向无法进行抉择的局面,设计中每一个抉择都会影响下一步的工作,如果方向把握错误,后面的所有工作几乎是浪费时间。
建立一个动态的步骤明确的设计过程是步,这样可以在出问题的某一步骤进行检估,而不必把所有成果推倒重来。
重要的是建立合理有效的评价体系,另外体系中的内容对于不同类型、尺度的项目有所不同。
常见的评估内容有:
场地条件及生态系统
城市文脉和背景
来源:安徽同建九绘教育