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学习模块 | 课时 | 课程内容 | 学员作品 | 学习目标 |
基础模型 | 2周 | 学习NURBS建模和P0G0N建模,工业模型的制作方式 | | 通过学习两种建模方式,从而具备制作普通工业模型的能力 |
基础动画 | 2周 | 学习基本动画模块,动画曲线编辑器,小球动画练习 | | 通过小球弹跳实例理解pose、时间、节奏的基本概念 |
基础渲染 | 1周 | 学习HYPERSHADE中基础材质,基础灯光以及基本节点的运用 | | 使用MAYA中的Software渲染器进行简单物体和场景的渲染 |
人体建模 | 6周 | 完整人体结构、布线讲解、头部、身体、手部、脚部机构,布线讲解 | | 能过此课程的学习有够了解完整的人体结构和整体造型的把握 |
材质渲染 | 1周 | Mental Ray材质讲解,复杂节点运用,3点光,渲染参数设置方案,各种材质实例,如玻璃、金属等渲染技法 | | 能深层的理解MAYA中Mental Ray渲染器和材质的运用 |
渲染作品 | 7周 | 其中包括UV拆分、模型贴图、手绘纹理、灯光设定、分层渲染、GI、焦散等 | | 能过实际制作来提高渲染技术,并制作出相对复杂的场景或静物的渲染作品 |
生物作品 | 7周 | 其中包括3S皮肤渲染,生物贴图技法,法线贴图,HDR,布料,雕刻软件运用如Zbrush、Modbox | | 通过之前对人体结构的把握进1步提高造型能力,完成相对复杂的生物模型作品制作 |
综合课程 | 9周 | 其中包括综合作品制作(短片或静帧),项目实训 | | 巩固以前学习过的知识,增加项目经验和提高团队合作能力 |
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