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游戏开发培训的方向和路径都有什么

  1、艺术生转型:unity可做的东西没有你想不到

  unity怎么说呢, 很简单, 你需要的真的就是静下心来好好学。 至于我为什么投身于unity, 不光是unity可以做游戏。 unity可以做的东西简直没有你想不到

  unity可以导出成网页, 甚至能导出成一个app

  unity可以做projection mapping (没错, 不需要ae)

  unity可以做vr ar (我有个朋友要做个时装augmented reality展, 我用unity帮他)

  不会3d模型吗?没关系, unity的assest store可以满足你所有的愿望!

  而且非常好上手!!!

  2关于学习路径

  1.找好书

  2.跟着书敲代码

  3.网上找实例跟着做

  3.5 基友面前装装逼

  4.知道api什么的 又跟着做了几个简单小游戏后就会想自己做游戏

  5.就自己试着做,坚持做出来

  5.5 同学面前装装逼

  6.做了几个就会发现问题

  7.如果觉得用别人的东西做游戏没意思,更喜欢底层点的东西

  8.cool

  9.然后可以再知乎上搜到一堆了

  最后说下英语数学很重要

  3新人重要的是找对方向

  作为一个新人,而且很可能是没系统学习过“计算机技术与科学”相关学科的新人。重要的是找到道路的方向。

  游戏开发培训,这里面有两点非常重要:

  1是你知道怎么做;2是你能够得到快乐的反馈。

  从1来讲,引擎如何使用,我想要做“某个我看到的游戏该如何入手”,这些是基础知识短时间内给不了你的。对人类学习而言,照猫画虎永远是步。

  从2而言,很多人从兴致勃勃到最终放弃,其实很大的原因就是得不到正确的反馈。这个就跟打游戏一样,你老是受挫,自然就弃坑了。

  至于学习英语、数学和计算机……那些都是基础中的基础,基础固然要打牢,但进展效果是很慢的,只能用时间积累。我觉得对题目目前而言并不是特别重要。

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