作为HTML5游戏其很大的优势在于可以在网页上直接调试和修改,并且能实现可媲FLASH的动态效果。乔布斯也明确表示HTML5必将取代FLASH播放器现在看来果真是先见之明。HTML5作为标记语言的第五版它更加符合现代网络的需求,主流浏览器都已充分支持,而HTML5游戏的未来也在HTML5游戏生态大会上成为关注的焦点。
HTML5游戏在业界普遍的观点与标准
业界普遍的观点是一款H5游戏成功的标准有两个,作为一个CP来讲,去做到百万流水这是开头,第二步就是要有用户。比如像《神经猫》,这是典型的用户影响了品牌通过H5传播很快的特点吸引用户然后进行变现。但是问题来了,H5游戏很轻度,它的用户和留存是比较差的。
事实上,HTML5游戏可以理解为移动端的网页游戏,这使得另一个影响产业健康发展的因素出现。类比PC端网页游戏即可发现,由于开发技术门槛较低,这使得山寨品开始出现。“神经猫”热度尚未衰减时,各类“围住XXX”的山寨也开始出现在社交网络。神经猫的创造者秦川就估计:山寨神经猫大约分走了500万的访问量。同样为点击类操作的休闲游戏,开发类似《疯狂猜图》这样的App游戏尚需要10万元左右的成本,而《围住神经猫》的开发仅需要一个程序员、一个工程师合力开发的时间。
目前HTML5游戏面临的现状有下面几点
首先是潜力巨大但是缺乏精品。这其实不仅是HTML5游戏的问题,手游同样也存在这个问题,再一个就是目前市场上很多APP都已经为html游戏张开怀抱。由于HTML5游戏自身带着“页游”般的属性。其对渠道的要求并不像APP游戏那么高,甚至可以说任何的联网APP都是HTML5游戏的入口,而且用户的试玩成本很低,不用像APP游戏那样个大几十兆小几百兆的包体,获取用户的方式很像当年的页游市场。
由于HMTL5游戏本身没有APP包体,大部分内容都在服务端处理,HTML5的流量入口非常多,这也侧面方便了该类型游戏的测试工作与游戏运维工作。不用担心是先上IOS平台还是Android平台,不用再苦苦寻找测试平台,不用担心更新包体的问题。但是HTML5游戏的生命周期较短,用户对游戏的归属感不强这也是致命的硬伤。
HTML5游戏如何才能找到爆点产业化运营
首先我们需要将H5游戏本身故事化,因为讲故事是让信息传达的好方式。你要将品牌故事融入H5,借助H5的技术优势将品牌价值文化理念传达给用户,让其的记住你,这才是关键。第二步是交互话,也就是传播,场景现实化、加入互动机制,能让用户进一步感知体验H5宣传的品牌产品,提高对产品的购买欲望。你可以结合产品本身的特性以及用户的喜好进行参与机制的设置。
这里当然不能遗忘的重大作用,要让品牌能传播得更远还需在H5上融入社交性,借助用户的社交关系链传播。社交需求是用户存在社交媒体的核心,通常用户会通过谈资、帮助、比较、炫耀、窥视…..与好友维持或促进社交关系。因此,在H5设计中,应融入了这些能让用户分享的动机。如果你是土豪想用钱来促使用户转发,效果是有的,但是给你带来的是一堆无用数据,因为那不是促使用户分享的真正动机,自然品牌就不能被他们记住。
狄更斯说过:这是一个好的时代,这是一个坏的时代,对于HTML5游戏来说也是如此。H5何时才能寻求到自己的爆发点,其实真得很难预测。天时地利人和一样不能少,或者就那么几秒,也许能活个一周。但我们需明白一点,在这短暂时间内,只要我们成功将品牌信息准确传播给我们的目标受众,然后让用户为之传播留下印象,在某时某刻会想起你的品牌,进而让购买的行为成为可能,就足矣。
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