上海vr虚拟现实强化班怎么样?根据Omnivirt研究报告显示,VR全景内容在去年的参与度高于普通内容。这一数据是基于对1000多个活动视频完成、点击和整体参与的分析。除此之外,Omnivirt的研究还发现,使用VR全景内容除了在所有垂直领域传播外,内容和质量也都在逐年提升。而现在使用虚拟现实和VR全景的公司也越来越多,展望未来,我们可以看到VR全景虚拟现实内容在更大范围内普及。
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娱乐
丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;
1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。
VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。
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关于VR和AR的差别
交互区别
VR强调的是沉浸式地进入虚拟世界中,目前对于交互来说比较有限。并且因为VR是纯虚拟场景,所以用户也都是与虚拟场景进行交互。用于交互的设备包括位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等。
AR是现实场景和虚拟场景的结合,AR本身就强调交互,在摄像头拍摄的画面基础上,用户可以在现实世界中与虚拟画面进行互动。
技术区别
VR是通过计算机建模模拟出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。而AR应用了很多computer vision的技术,强调复原人类的视觉的功能,比如自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模等。
典型设备
VR行业中的是Oculus VR、Sony、HTC,他们在2016年已经或即将发售的VR设备,包括头显和VR专用交互设备等。典型的AR设备则是Google Glass。
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