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上海波普星游戏动作定向学习课程怎么样?

22 2022-05-18 09:05:28

学习笔记

  课程安排:

  Week1~3:

  动画技术基础:

  1、3Dmax动画模块基础操作

  2、灯光架设和渲染设置

  3、小球弹跳运动规律

  4、动画曲线编辑器

  5、松鼠跳跃运动规律

  6、柔体脚本的使用

  角色行走动画:

  1、角色形体基础

  2、角色动态线的运动

  3、biped骨骼系统的操作

  4、男性角色行走动画

  5、女性角色行走动画

  角色跑步动画:

  1、男性角色跑步动面

  2、女性角色跑步动画

  3、动画展layer的运用

  4、持兵器跑步动画

  骨骼绑定:

  1、biped骨骼架设

  2、bone骨略架设

  3、skin封套与笔刷工具的使用

  4、skin权重工具的使用

  5、bonespro蒙皮插件的使用

  Week4~7:

  角色徒手动画:

  1.通过参考强化关键帧的概念

  2、角色pose与动态线的优化

  3.节奏对动画的影响

  4、制作动画细节的思路

  5、拓展搭配动画的设计思路

  角色兵器动画:

  1.bipsd骨骼兵器骨系统

  2.通过链接约束制作bone骨骼的换手动画

  3.轻兵器攻击动画

  4、重兵器攻击动画

  5、拓展搭配动画的设计思路

  角色基础战斗动画:

  1、角色常见待机动画

  2.角色个性待机动画

  3、角色受击时力的传递

  4、角色死亡动画的设计

  5、角色侧地时身体与地面接触的动画制作

  6、拓展搭配动画的设计思路

  角色表现力动画:

  1、表演对于理解角色性格的重要性

  2、休闲动画的设计思路

  3、展示动画的设计思路

  4、拓展搭配动画的设计思路

  Week8~11:

  四足生物动画:

  1、四足生物骨骼结构

  2、四足生物肌肉结构

  3、四足生物骨絡搭建

  4、四足生物蒙皮绑定

  5、四足运动规律

  飞行与多足生物动画:

  1、飞行与多足骨路结构

  2、飞行与多足肌肉结构

  3、飞行与多足骨酪搭建

  4、飞行与多足蒙皮绑定

  5、飞行与多足运动规律

  角色轻兵器连击动画:

  1、轻武形体把握能力控制

  2、轻兵器动画节奏感把控

  3、轻兵器流畅度修复

  4、轻兵器Pose制作技巧

  5、轻兵器关键帧Pose定位技巧

  6、轻兵器设计思路以及搭配方法

  7.拓展搭配动面的设计思路

  Week12~16:

  角色重兵器连击动画:

  1、重兵器形体把握能力控制

  2、重式器动面节奏感把控

  3、重兵器流畅度修复

  4、重兵器Pose制作技巧

  5.重兵器关键帧Pose定位技巧

  6、重兵器设计思路以及搭配方法

  7.拓展搭配动面的设计思路

  角色面部骨骼系统

  1、基础面部骨酪

  2.面部骨骼

  3.Morpher功能使用

  4、反应与驱动控制器应用

  5、模型编辑以及布线修改

  6、头部骨脑结构

  7、头部肌肉

  毕业设计:

  1、整理和动画毕业作品与简历

  2.面试常见提问解答方法

  3、了解动画捕捉软件


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来源:上海波普星数字学院
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