课程安排:
Week1~3:
动画技术基础:
1、3Dmax动画模块基础操作
2、灯光架设和渲染设置
3、小球弹跳运动规律
4、动画曲线编辑器
5、松鼠跳跃运动规律
6、柔体脚本的使用
角色行走动画:
1、角色形体基础
2、角色动态线的运动
3、biped骨骼系统的操作
4、男性角色行走动画
5、女性角色行走动画
角色跑步动画:
1、男性角色跑步动面
2、女性角色跑步动画
3、动画展layer的运用
4、持兵器跑步动画
骨骼绑定:
1、biped骨骼架设
2、bone骨略架设
3、skin封套与笔刷工具的使用
4、skin权重工具的使用
5、bonespro蒙皮插件的使用
Week4~7:
角色徒手动画:
1.通过参考强化关键帧的概念
2、角色pose与动态线的优化
3.节奏对动画的影响
4、制作动画细节的思路
5、拓展搭配动画的设计思路
角色兵器动画:
1.bipsd骨骼兵器骨系统
2.通过链接约束制作bone骨骼的换手动画
3.轻兵器攻击动画
4、重兵器攻击动画
5、拓展搭配动画的设计思路
角色基础战斗动画:
1、角色常见待机动画
2.角色个性待机动画
3、角色受击时力的传递
4、角色死亡动画的设计
5、角色侧地时身体与地面接触的动画制作
6、拓展搭配动画的设计思路
角色表现力动画:
1、表演对于理解角色性格的重要性
2、休闲动画的设计思路
3、展示动画的设计思路
4、拓展搭配动画的设计思路
Week8~11:
四足生物动画:
1、四足生物骨骼结构
2、四足生物肌肉结构
3、四足生物骨絡搭建
4、四足生物蒙皮绑定
5、四足运动规律
飞行与多足生物动画:
1、飞行与多足骨路结构
2、飞行与多足肌肉结构
3、飞行与多足骨酪搭建
4、飞行与多足蒙皮绑定
5、飞行与多足运动规律
角色轻兵器连击动画:
1、轻武形体把握能力控制
2、轻兵器动画节奏感把控
3、轻兵器流畅度修复
4、轻兵器Pose制作技巧
5、轻兵器关键帧Pose定位技巧
6、轻兵器设计思路以及搭配方法
7.拓展搭配动面的设计思路
Week12~16:
角色重兵器连击动画:
1、重兵器形体把握能力控制
2、重式器动面节奏感把控
3、重兵器流畅度修复
4、重兵器Pose制作技巧
5.重兵器关键帧Pose定位技巧
6、重兵器设计思路以及搭配方法
7.拓展搭配动面的设计思路
角色面部骨骼系统
1、基础面部骨酪
2.面部骨骼
3.Morpher功能使用
4、反应与驱动控制器应用
5、模型编辑以及布线修改
6、头部骨脑结构
7、头部肌肉
毕业设计:
1、整理和动画毕业作品与简历
2.面试常见提问解答方法
3、了解动画捕捉软件