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元宇宙在当下爆火,自然VR、AR、MR便出现在人们的视野,其商业价值也慢慢浮出水面。波普星紧跟时代潮流,深入研究VR、AR、MR三者之间的关系及商业价值。
VR | AR | MR
《头号玩家》电影的上映着实为虚拟现实 VR 狠狠的宣传了一把,影片中的各种酷炫为我们说明了一切,这就是 VR 的未来。与此同时,VR、AR、MR 等各种 R 进入我们的视线,这些又是什么呢?与 VR 又有着什么样的区别呢?除了游戏电影外,VR 还有什么商业价值?VR、AR、MR 对设计行业会有什么改变?虚拟现实的时代离我们还很遥远吗?在未来是否会改变我们的生活方式?这篇文章就是探讨这些问题,希望大家喜欢。
VR | Vitual Reality | 虚拟现实
Vitual Reality (虚拟现实),简称 VR。VR是利用电脑制作并模拟的三维虚拟世界,通过 VR 设备进行交互体验的虚拟世界。提供沉浸式的体验,包括:视觉、听觉、触觉、力觉、运动等感知的甚至还包括嗅觉和味觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。通俗的来讲,你看到的所有东西都是计算机生成模拟的,完全是电脑生成的虚拟世界,现实中并不真实存在。VR输出现实设备有Oculus Rift、HTC Vive等等。
VR = 纯电脑模拟的世界、
AR | Augmented Reality | 增强现实
Augmented Reality(增强现实),简称:AR。它是一种将真实世界和虚拟世界“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,比如:视觉、声音、味道、触觉等,通过电脑等科学技术,模拟后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。苹果公司目前在 Iphone 与 iPad 中加入了 ARkit 就是努力的将苹果的移动产品转变为 AR 现实设备。
AR = 将电脑模拟的世界叠加到真实的世界中
MixR | Mixed Reality | 混合虚拟增强现实
Mixed Reality(混合虚拟增强现实),简称:MixR(这里给大家说下,MixR 是饼干起的名字,用来区分 AR 与 MR )。理论上来讲,MixR 就是 AR 的升级版,的视觉表现方式,也是重度增强技术。如果在桌子上加一个虚拟的三维模型是 AR 的初级应用的话,那 MixR 的两大代表设备 Hololens 与 Magic Leap 就属于的应用。
MixR = 的 AR 应用
MR | Mediated Reality
Mediated Reality(混合现实、介导现实),简称:MR。MR采用视频透视技术,通过双目摄像头实时采集你看到的“现实”世界并数字化,然后通过计算机算法实时渲染画面,既可以叠加部分虚拟图像也可以完全叠加虚拟图像,此外还能摆脱现实画面的束缚对影像进行删减更改,人眼看到的将是经过计算机渲染后新的“现实画面”,从而实现比AR,VR广泛得多的应用。很多人混淆 MR 与 MixR,这里用一个容易理解的例子给大家说明,比如你佩戴了 MR 眼镜,通过眼镜直接扫描现实中的场景,将现实场景实时重构成为三维场景,并根据你的爱好来设置最终要显示出的风格。加入你要梵高的风格,MR 可以将你所看到的现实场景实时计算、实时渲染为梵高画的风格。理论上来讲,这需要硬件、数据传送等技术达到非常高的水准才能真正的实现,不过这个技术已经不只是概念了,很多的科技公司已经开始着手研究了,至于什么时候能面世,我们还无法预估,不过应该用不了多久了。
MR = 将真实的世界实时扫描进行构建三维虚拟世界
三者之间的关系
VR 是 MR 及 AR 的基础,MR 包括 VR 与 AR 。AR 是将虚拟现实叠加到现实中,所以是现实增强。 MR 是可以将现实带入到虚拟世界中的,也可以将虚拟世界叠加到现实世界中,所以叫混合现实,混合现实包括 AR。
MR = AR + VR
三种技术的价值方向不同
无论是 VR、AR、MR,三种技术特点决定了不同的应用,这三种技术的商业价值方向有很大的不同。 VR 很多人认为并没有 AR 厉害,实际上这是一个巨大的误区,实际应用中有很多的应用还是完全虚拟的更加自由,比如游戏等。AR 会与现实进行交互,应用的领域也会有一些不同的地方。MR 的技术特点更加广,而且目前还没有实际的 MR 应用,不能说 VR 就一定不如 AR。接下来我们分析一下这三种技术的价值与应用方向:
VR | 游戏、教育、医疗、电影、设计
VR 完全基于虚拟的数字世界进行交互,所有 VR 的应用更加自由,不受制于现实中的限制,可以自由的进行制作。游戏应该是应用广的领域,这几年也取得了长足的发展。在教育方面的应用实际上意义更加重大,比如讲解历史的课程可以直接制作一个虚拟的场景,学生可以在游戏化的基础上更加的有趣的进行学习。医疗方面也可以应用在实际的教学中,传统的解刨知识可以通过 VR 进行交互,这应该很多都已经实现了。电影方面除了360°的球形视频这个方式以外,基于实时渲染技术的互动式新电影技术也会在 VR 技术的不断发展中得到应用。据说《阿凡达2》将会应用。
娱乐、教育是 VR 佳应用方向
AR | 设计、交互管理、游戏、电影、教育、医疗
当然 AR 的应用范围要比 VR 要广,而且 AR 带来的视觉革命更大。要说 AR 技术的商业应用价值,我认为好的应用方向是设计与交互管理这两个方向。设计,大家想想《钢铁侠》中各种酷炫的设计方式就是 AR 的应用了,当然钢铁侠中的设计还有 AI 人工智能的参与。AR 应用在设计中会爽到飞起,一个 iPad 扫一下房间即可实现定位,进行装饰设计,实时的呈现出设计的成果,这不是趋势,而是现在正在发生的事情。其次比较大的应用方向是交互管理。基于 AR 技术实现现代化的数字化管理,比如桥梁维修管理,拿出手机查看桥梁的损耗情况,工作人员进行标注反馈维修信息等,这将是非常有实际价值的应用。娱乐业游戏不说了,电影基于 AR 技术进行实时合成,实时特效制作可能是个很好的方向。教育及其他的应用也会飞速的发展。
设计、交互管理是 AR 佳应用方向
MR | 突破人眼视觉的极限
MR 一定是突破人类视觉的极限,应用当然更加庞大,颠覆视觉体验的革新。这是一场人类视觉的变革,想象空间十分巨大。
VR\AR\MR 改变设计方式
VR、AR 已经对现有的设计有一定的改变,相信在未来的几年 AR 深度的参与到设计中将会越来越普及。这也可能是实时设计的基础(实时设计的几个基础:实时渲染、虚拟现实增强技术、数字模型资产),这样的变革将会完全改变我们以往的设计方式。VR、AR 在汽车设计行业得到了的应用,相信在室内设计、建筑设计、产品设计等领域将会发展。互联网已经完全改变了我们的生活方式,正当你还沉浸在自己世界的时候,互联网已经接近尾声,接下来的 VR+\AR+\MR+时代将会彻底的改变我们的生活方式,或许《头号玩家》这部电影已经说的很清楚了。
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