2013年,全国普通高校毕业生达到699万,创历史新高,而用人单位岗位下降10%至15%,北京、上海毕业生率一度不足三成,不少人惊呼大学毕业生面临“难就业年”。
近日中国就业促进会的一项报告显示,中国网络经济年均增速达30%,网络游戏涉及的岗位很多,人才紧缺人数高达30多万,周边产业紧缺高达100多万,另外,网络经济活动累计创造的直接和间接就业岗位超过1000万个。
中 国动漫产业经过近20年的发展,已步入成熟初期。近年来,在相关部门的大力支持及相关政策相继出台后,国产动漫的发展有一定起色,但我们经常可以在诸 多场合听到关于中国动漫发展痼疾与问题的"真知灼见",凡有中国动漫发展议题之处,必定绕不开对于产业出路的探讨,而在一篇喧哗之中,有的企业却已经开始 用行动来探索全新的道路。
一方面是大学生就业渠道的收紧,另一方面是大量网络新职业的兴起。在部分大学生面临毕业即失业的严峻现实时,很多年轻人将目光转向了网络,用创意和朝气创造了一个个新的职业名称。网络新职业的现状怎样,面临哪些问题,应该如何发展,也成为就业市场关注的问题。
这 个行业很适合年轻人,特别是80、90后具有天生的优势。年轻人思想活跃,我们这个行业需要的正是创意。找到跟自己兴趣相符的工作很开心,而且网络新职业 的出现,是整个社会分工细化在互联网上的表现。社会分工和服务的细化、、分众化,专业人才的涌现,是整个社会的一大趋势。