卓越工程师班—影视动画专业简介:
卓越工程师班—影视动画专业旨在培养面向文化创意产业生产、建设、服务和管理第的素质高、能力强的影视动画专业人才。系统掌握影视动画设计与制作的基 础理论和相关软件技术,在此基础上,按岗位特点培养二维动画和三维动画技能型人才,以满足当前文化创意产业对该专业的人才需求。毕业生应能熟练掌握动 画设计与制作的知识和技能,熟悉动漫产业技术行业标准,成为既具有较强的计算机动画设计、数字声像合成技术、计算机二维与三维动画制作及影视后期制作能 力,又具有一定的艺术表现能力的高端技术应用型、复合型人才。
学习分为四个阶段:平面设计师阶段—触及三维设计师阶段—三维Maya工程是阶段—企业向驱 动训练阶段——上岗就业,并取得培训中心学历和级信息化工程师证书。
第一阶段:平面设计师阶段
卓越工程师班—影视动画专业第一阶段“平面设计师”核心知识点:D1是二维动漫教学阶段,引进国际先进的快乐学动画的教学模式,初学者通过职业素质以培养 良好的思想品德和职业道德为前提,运用二维打好扎实基础,提高学生的审美能力和艺术修养,掌握绘画基本功、再通过熟练地运用各种平面设计软件和设备制作出 动漫作品。第一阶段共计268课时,专业课程包括:美术基础、二维动画理论、Photoshop基础、Illustrator矢量绘图、动画运动规律、视 听语言,学期学习完毕可以达到平面设计师水平,为向下一步学习三维打下坚实基础。通过4-5个月的理论学习和项目实战训练,完成学业时可以独立完成网 站美工、企业策划、平面设计等工作。
第二阶段:初级三维设计师阶段
卓越工程师班—影视动画专业第二阶段“三维初级工程师”核心知识点:D2是三维基础教学阶段,是从二维进入三维的一个桥梁,在熟练掌握各种平面设计软件的 基础上,,利用市场调查和营销策划方法熟悉动漫行业发展规律、学习世界流行的MAYA三维技术,熟悉艺术造型的基本知识、从而实现“0基础学动漫,成为 未来动漫大师”的培养目标,使学员能顺利的进入动漫领域从事动漫制作等相关职业。第二阶段共计314课时,专业课程包括:Flas制作、 Premiere音视频剪辑、三维制作流程介绍及市场行业分析、Maya场景模型、Maya角色模型、Maya材质与贴图、Maya灯光与渲染。大约需要 5个月的时间,完成该阶段学习后可以达到三维初级工程师水平,完成学业时可以完成简单的动画片制作、网络游戏制作、动漫场景设计等工作。
第三阶段:三维MAYA工程师阶段
卓越工程师班—影视动画专业第三阶段“三维MAYA工程师”核心知识点:D3是三维动漫提高教学阶段,该阶段是成为三维工程师的核心阶段,属于完全 项目实战化教学阶段,通过学习三维动画软件、MAYA软件等知识与技能,模拟动漫工厂生产线实景,选用真实的动漫项目案例,进行全程动漫教学等方式,鼓励 学生进行动画原创激发学生的想象力,支持学生创建情景氛围带领学生创作剧本,从而使学生能顺利的进入动漫领域从事动漫制作等相关职业。第三阶段共计256 课时, Maya角色绑定、Maya动画、Maya、AE后期合成。通过4-5个月的理论学习和项目实战训练,完成学业时可以完全胜任二维动漫设计师、3D动 画设计师、MAYA设计师、企业策划设计师、影视编辑工程师等创意人才等岗位。
第四阶段:项目驱动训练培养阶段
卓越工程师班—影视动画专业第四阶段旨在影视动画项目驱动训练,以真实项目设计制作为教学重点,培养面向文化创意产业生产、建设、服务和管理第的素质 高、能力强的影视动画专业人才。迅腾项目驱动训练建立以动画创意设计为核心,构建以自学为主,项目经理辅导教学,形成教、学、做一体化的网络式教学平台, 为职业环境、行动导向教学、学生自主学习提供动漫工厂式工作环境,模拟动画生产线各个技术岗位,制作原创动画项目,培养原创型动画制作人才。鼓励学生 进行动画原创,激发学生的想象力,支持学生创建情景氛围,带领学生创作剧本。亲身走进故事体验剧情,绘制剧本原画手稿。创将项目带入教学中,模拟工作流 程制作影视动画项目。解密动画片的商业流程,真正全程接触动画 。
卓越工程师班—影视动画专业四个阶段教学始终对学生贯穿了以就业为导向的项目案例训练和职业素质训练,实现全国信息化工程师——影视动画设计师培养目标。使学生成为各方面素质发展的动漫技术应用性人才,铸就未来的动画大师。
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