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北京UI设计培训,交互设计要懂点心理学

62 2017-02-23 09:43:16

学习笔记

“别人在你的网站上看见的内容未必符合你的设想,他们的个人背景、文化水平、对眼前事物的熟悉度以及期待看到什么,都会影响他们的观察结果。”

《设计师要懂心理学》大神的话做开头带着我诚筑说小编都高端了呢。(小编我一直很高端,哼)

北京UI设计培训,交互设计要懂点心理学

你——作为一个很的UIUE设计师,为了能更好的用户体验,很有必要学点心理学(那你是不是就知道我怎么想的了,甩给你个呵呵)

UI设计师需要通过预测和把握心理学在用户心智与行为上的影响,来定位影响产品用户体验上的变量,例如颜色、交互方式,或者材质等方面。

设计符合用户体验符合用户思维通俗来讲“接地气”当然不是说俗的意思,而是通过更多的了解心理学方面的知识,帮助设计师们了解人们是如何做决定的,以及他们的习惯是怎样养成的。

交互界都懂的七大定律先列在下面,我找好解释好理解的给大家解释解释

Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)

Hick’s Law / 席克定律(希克法则)

神奇数字 7±2 法则

The Law Of Proximity 接近法则

Tesler’s Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

新乡重夫:防错原则

Occam’s Razor 奥卡姆剃刀原理(简单有效原理)

席克定律

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定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n)。在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。例如比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出选择。(公式什么的。。是吧很尴尬)

定义:当选项增加时,人们做决定的时间就会增加。

提示:为了缓解精神疲劳,通过减少选项并维持默认选项来保持事物的简单。

菲茨定律

北京UI设计培训,交互设计要懂点心理学

定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)(说了真的多也没有用)

总结:按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。

屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。

出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。

米勒定律

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1956 年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过 5 个。

定义:在短时间的记忆中,人的记忆广度约为 7 个单位。

提示:必要时,可以将相关的信息组块,请参考席克定律并减少不必要的复杂性。

格式塔原则

当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。在交互设计中表现为一个提交按钮会紧挨着一个文本框,因此当相互靠近的功能块是不相关的话,就说明交互设计可能是有问题的。

写在最后,很多人觉得设计好看就行,设计出来的东西是给人用的尤其是你是一个UI设计师更应该认真的思考用户思维。希望你的新设计更加受欢迎。

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来源:天津诚筑说

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