近,外媒ResearchAndMarkets发布了《提供增强现实和虚拟现实市场、设备类型、应用和地理–2023年全球预测》报告。据ResearchAndMarke预计,到2023年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场价值将分别达到605.5亿美元和340.8亿美元。
2018年,AR市场价值为111.4亿美元,预计到2023年将达到605.5亿美元,在预测期内复合增长率为40.29%。投资增加以及零售和医疗行业需求的增加是AR市场的主要推动力。
2018年,VR市场价值为79.0亿美元,预计到2023年将达到340.8亿美元,在预测期内合年增长率为33.95%。
包括 Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR、三星Gear VR、谷歌的Daydream和Cardboard、Merge VR以及Carl Zeiss VR One在内的厂商都在研发VR设备。
可以预见,未来五年,虚拟现实市场将呈现高速增长趋势。在游戏和娱乐中更多地使用头显,技术和数字化的进步以及对VR技术的大量投资是VR市场的主要推动力。
VR技术深入各行各业,正一点点的改变着我们的工作和沟通方式。
唱片领域
VR音频工程通过使用处理算法以双耳记录的形式重新创建扬声器,典型的双耳录音单元有两个高保真麦克风。它们被安装在一个模拟环境中并嵌入耳形模具,完全捕捉所有音频频率调整,在心理声学研究团体中被称为头部相关传递函数(HRTF)。
医疗行业
外科医生一直在使用vr技术来提高他们的技能。这项技术极大地帮助了复杂和精细的手术过程。例如,医生可以扫描心脏和其他器官,并将其上传到计算机。然后,他们可以使用虚拟现实头显浏览扫描,深入研究。这使得外科医生能够提前计划和实施所需的手术过程,从而挽救更多的生命。此前也有新闻报道,未来人们还可以利用vr技术帮助病人治疗青光眼。
通信行业
良好的沟通,理解和合作是关键。利用vr技术,人们可以距离感。用户可以将亲朋好友的影像集中在同一个空间中一起聊天,即便肉身相隔千里,也能感受到亲朋陪伴的温暖,切实感受到他们的情绪、话语和手势。
教育行业
教师可以利用VR设备创建一个虚拟世界,一个基于计算机的环境,用户可以通过这个环境相互交流。这种方式会更容易吸引学生的注意力。这种技术还能让学生多次重新参观课程以加强他们对知识的理解,从而改善学习。
原型设计
VR在原型设计中的应用极大地挽救了一些企业免受潜在和不可预见的危险。与其对新产品进行复杂的,潜在的昂贵的,危险的实验,采用VR原型技术可以使公司免于这些潜在风险,是明智的做法。注意:无论您的新产品多么独特,您都应该认真思考使用原型设计。
游戏行业
当然,游戏行业才是VR技术当前运用为深入的领域,进入2018年,各类VR游戏依旧层出不穷。根据SuperData Research的数据,去年VR游戏行业的收入估算为2.867亿美元,到 2020年这一数字可能增长到23亿美元。待
VR技术正对诸多行业产生着积极影响,但这个行业的技术人才依旧处于供不应求的状态,国内连开设正经VR专业的学校都很少。
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