设计师必会软件一PS ( Photoshop )
无论你是平面设计师、插画设计师,还是I业设计师,摄影师都必定要掌握的软件那就-定是Photoshop , Photoshop是所见即所得的软件。
Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大,Photoshop的优点是 丰富的色彩及超强位图处理功能其他软件难以企及。
较新版本的PS都针对U设计进行了功能的添加,说明adobe公司对于UI设计趋势的肯定。但是,这款在制作文件的的时候,相较于其他软件所得到
的文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰,是劣势。 几乎所有设计师都只能用到其中部分的功能。
总结:软件功能强大但功能臃肿。
图形设计必备软件一AI ( ilustrator )
llustrator是无与伦比的图形设计软件,勉强可与之匹敌的是CorelDRAW ,但是软件的通用型较差,现在在- 线城市不太主流了, AI可以随意放大
缩小而清晰度不变,大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是图形设计、文字、排版特别出色。
在UI设计中需要绘制图标或者图形类插画的时候,再合适不过啦,得到的文件较小。
总结:软件功且专- -性强。
原型设计必备软件一Axure
Axure能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档,被广大产品经理、交互设计师、界面设计师等所使用。
Axure作为老牌的原型图工具,功能齐全,交互多样,基本任何想要的效果都可以实现,在Web端与APP端都比较适用。它的缺点也很明显,
比如元件库单一、寻找素材库比较费时间、 文件大了会卡顿等。
不过希望大家不要太纠结用哪个原型工具,毕竟画原型图,能够表达出来自己的想法就够了,核心是背后的产品逻辑,而且在团队中,使用统一的
通用型工具很重要,不然会遇到很多协作.上的问题。
总结:专业的快速原型设计工具
展示动效设计必备软件一AE ( After Effects )
AE属于后期软件,普遍适用于影视后期制作公司、多媒体工作室等,我们U设计师也可以使用它来制作一些引人注目的动效 ,比如APP加载、界腼
间的转场交互动效、动态图片等,现在动效设计越来越被 人们重视。
AE功能非常强大,有很多的插件,可以支持将PSD文件、Sketch文件 (需要使用插件)导入AE进行制作动效。缺点也很多,比如不适合在AE中直
接画界面画图标,并粗非常耗内存。设计师会使用AE制作展示类动效,是很加分的。
总结:软件功能强大的图形视频处理软件
展示动效设计必备软件一AE ( After Effects )
AE属于后期软件,普遍适用于影视后期制作公司、多媒体工作室等,我们U设计师也可以使用它来制作一些引人注目的动效 ,比如APP加载、界腼
间的转场交互动效、动态图片等,现在动效设计越来越被 人们重视。
AE功能非常强大,有很多的插件,可以支持将PSD文件、Sketch文件 (需要使用插件)导入AE进行制作动效。缺点也很多,比如不适合在AE中直
接画界面画图标,并粗非常耗内存。设计师会使用AE制作展示类动效,是很加分的。
总结:软件功能强大的图形视频处理软件
交互动效设计必备软件
-Principle
Principle制作交互Demo非常容易上手,操作体验非常友好。优点有很多,比如界面和Sketch很像,可以无缝导入Sketch文件,可以通过手机数据
线连接Principle Mirror进行实时预览交互效果,软件非常轻不占内存,它巧妙的结合了Keynote神奇移动、Flash补间动画、 AE时间轴等软件的优
点,适合做少量页面间的交互动效设计,非常简单友好。缺点也是有的,只有Mac电脑才能使用,画布较多时交互做起来比较麻烦等。
如果你想让程序员GG实际体验高保真页面交互效果,建议使用Principle ,可以降低设计师与开发的沟通成本,提高交接效率。
总结:高效的交互Demo制作工具
交互动效设计必备软件
-Principle
Principle制作交互Demo非常容易上手,操作体验非常友好。优点有很多,比如界面和Sketch很像,可以无缝导入Sketch文件,可以通过手机数据
线连接Principle Mirror进行实时预览交互效果,软件非常轻不占内存,它巧妙的结合了Keynote神奇移动、Flash补间动画、 AE时间轴等软件的优
点,适合做少量页面间的交互动效设计,非常简单友好。缺点也是有的,只有Mac电脑才能使用,画布较多时交互做起来比较麻烦等。
如果你想让程序员GG实际体验高保真页面交互效果,建议使用Principle ,可以降低设计师与开发的沟通成本,提高交接效率。
总结:高效的交互Demo制作工具
还有类似xmind、keynote、 pages、 cutterman之 类的软件就不多解释啦,差不多就这么多了何或) ,要看实际案例可以关注我们,希望能帮
助大家。.