3D游戏动画班
1软件基础:
了解和掌握三维运动的基本概念和原理,学习3ds Max的基本操作,并熟悉3ds Max动画系统的基础操作。
2二维运动基础:
学习动画经典法则和规律,掌握基本二维动画原理和规律,为三维游戏动画打下坚实基础。掌握物体运动中时间、空间对速度、节奏变化所产生的影响,了解基础的加速、减速、匀速运动、先加速后减速等速度变化原理,以及迪士尼运动12法则的概念。
3三维运动基础
学习将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间,并系统学习3ds Max动画系统。如:关键帧设置、Key帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。通过经典实例学习,让学员掌握对运动拆分思考的能力,熟练掌握曲线编辑器对动画的编辑,了解力的运动方向和大小,对物体运动表现的影响,通过对弹性和节奏的掌握,表现出物体不同的质量感。通过摆锤动画的制作掌握基本的滞后尾随跟随效果的制作,了解循环动画的制作方式和原理。
4
动作Pose设计训练
学习游戏动作制作中Pose设计的规律和理论。结合二维运动原理以及三维运动基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动Pose。
5
骨骼绑定
结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用Bones骨骼系统及Character Studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器Skin,最终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。
6
游戏角色运动规律
学习运动规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
7
游戏角色战斗动作
学习角色单次攻击动作。如:单手攻击、重型双手攻击等。学习掌握CS骨骼游戏动画的Key帧规则和流程,掌握对重量感的体现以及不同在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格,最终独立完成各种类型单次攻击。
8
游戏角色被击动作
学习各种被击中效果体现。掌握击中、击退、击飞、击倒、击晕等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动作制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动作设计。
9
游戏角色施法动作
学习法系角色常见施法动作的设计及制作。了解常见施法类型制作套路,以及大型施法技能的设计思路。最终能够制作出符合业界规范的技能。
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游戏角色待机动作
学习游戏动作中常见的待机动画,掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成普通待机以及战斗待机动作。同时结合表演制作出游戏中常见的各种随机休闲小动作,如左看右看、整理装备、交互动作等等。
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四足类生物
学习常见四足类生物骨骼架设、蒙皮以及常见四足走、跑、攻击、死亡等运动规律,独立完成游戏动画中较难的四足类生物动作设计。
12
飞行类生物动作
学习飞行类生物的生理结构以及运动特点,掌握飞行类生物的骨骼架设蒙皮以及飞行类生物飞行、攻击、死亡等常见运动规律原理以及制作。
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多足生物动作
学习常见多足类蜘蛛等复杂生物的运动规律,掌握多足类生物的蒙皮绑定制作,同时使用IK结算器来绑定多足腿部,了解肢体的交错运动原理。
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蛇形生物动作
了解常见蛇类生物的分类以及解剖结构,掌握蛇类生物的蒙皮绑定制作,并了解蛇形生物运动中躯干的扭动传递效果。通过实例制作掌握蛇形生物常见的爬行、攻击、死亡等动画制作。
15
角色单连击
学习单手的复杂连击的制作。了解游戏中角色轻、重的常见形式,节奏、攻击之间的能量转接,深入讲解力的运动、发起和消散对角色动作设计和动作衔接的处理方式以及对连击的作用和影响,强化对重量感的体现。并深入强化学员对动作细节的处理能力,最终制作出流畅并附有细节的攻击动作。
16
角色重连击
学习重型(双手)的复杂连击制作,并强化对重量感和预备缓冲的理解。
17
角色连击设计
强化对对连击设计的理解,并通过学习自主设计合理的多种类型连击
18
辅助开发工具
结果工作性质与特点,分享如何的完成任务以及常用工具使用技巧
19
特殊骨骼系统
分享行业所需,了解不同类型骨骼系统的制作与使用。
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多风格项目开发
拟公司实际项目制作流程,进行多风格游戏动作的毕业设计,提前进入工作状态。按照学员能力进行分组,分配职务,按照工作中实际要求的时间和质量完成成套的角色动作制作。同时在此期间,针对在毕业设计中所暴露的问题,进行查遗补漏。通过毕业作品的制作,再次加深对所学知识的理解和消化。