基础软件学习
学习建模之前必须先学习三维软件的使用,通过这个阶段的学习,我们可以用短的时间来掌握建模所需要的所有工具,为之后的学习打下坚实的基础。
此阶段我们主要学习的内容是三维软件的基础应用与多边形建模的各种实用功能。
刚性物体建模
对于一些几乎不需要形变但又有着复杂形态的物体,我们可以把它们称为钢性物体,恰当的比喻就是变形金刚的汽车与机器人了。如何从结构上真实的表现他们,如何从科学性逻辑性的角度去制作它们,这就是我们在这个阶段所需要学习的。
建筑建模
这里的建筑建模与建筑效果图的建模是截然不同的,这里我们需要学习的建筑建模是以影视动画为基础,以标准多边形建模法则为基准的建筑实景建模。通过学习后,我们可以对现实中的场景进行三维模型的写实重建,或是将设计好的大型建筑群用三维模型的方式真实或夸张的展现出来。此阶段我们主要学习的内容是掌握制作模型时的标准多边形建模法则,并将我们需要表现的建筑模型制作出来。
角色布线
根据掌握的人体结构信息,我们还需要知道如何把这些结构信息以合理的方式反应到模型上去,因此我们必须要学会角色布线。这不仅仅是为了制作一个标准的角色模型,更是为了让后面动画师制作动画后,模型能有一个完美的匹配。此阶段我们主要根据人体结构来分析并学习科学合理的布线方式与思路。
角色建模
制作角色模型可以说是对之前所学的所有知识的一个汇总与提升,同时也能反应出美术基础的深浅。在掌握了正确的布线思路后,我们就可以开始进行角色模型制作的学习了。
此阶段我们主要学习如何制作一个完整的角色模型。
数字雕刻
数字雕刻技术如今已成为影视特
效建模和游戏建模的主流建模手段,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在此阶段我们将学习如何无拘无束的使用数字雕刻软件对我们脑海中复杂的形体进行雕刻制作。
UV展开与解算
无论是在三维软件中还是在雕刻软件中制作好了的模型,我们都需要将它的UV展开才能为它绘制正确的贴图,UV就像是三维模型与二维贴图的纽带,学会了解算UV我们才能给模型赋予多彩多样的贴图。
贴图绘制
对于角色模型来说,贴图是可以更深一层次表现模型的较佳方式,这其中有包括了角色的肤色、角色的年龄、角色所处的环境、角色的身体状态等等。合格的贴图里能透露出很多角色细小的信息,完美的贴图里则能表现出更为真实的效果。此阶段我们主要学习如何使用三维软件与平面软件结合,根据不同情况不同环境来制作出真实或夸张的贴图,以表现角色更多的细节。
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效模型案例供你临摹,确保你学有所用,正确掌握商业影视剧模型制作的思路、方法和要求,让你感受到不同以往的学习体验,是学习也是商业经验的积累。
基础灯光
画面先从光影开始,因此我们首先着手学习的就是灯光。在刚刚接触三维软件时,我们必须先学习灯光的基础参数与正确用法。为我们之后的学习打下良好的基础。此阶段我们主要学习灯光的基本功能与正确使用方法。
布光
在现有默认灯光条件下,如何让灯光发挥到较好的效果呢?在学习基础理论课程中的灯光后,对于布光的概念应该已经相当清晰准确了,但理论还需要运用于实践。为此我们会在经验丰富的专业渲染师指导之下,学习如何合理放置灯光,让作品以更高的效率更完美的效果出现在大家的眼前。
基础材质
在使用三维软件时,材质系统是一个相对独立的系统,但也是一个模型与渲染离开不的系统。因此,材质系统也是渲染专业里一个重要的必修内容。在刚刚接触材质系统时,我们先学习它的基础材质部分。例如,我们如何在一到两分钟之内制作出十几种动画中常用的材质;我们在已经有灯光的情况下,如何让模型更加精美。
灯光间接照明
虽然我们可以使用布光的方法来实现真实场景的还原,但布光也并不一定是有效的,因此我们在学习完常用的制作方法后,还需要学习更的灯光系统解决方案。而在学习过程中,我们会真切的体会到,技术给我们带的来的震撼感。
材质
尽管我们学习了十几种常用材质,但在创作过程中,我们仍然会碰到有大量的材质无法通过基础材质的制作方法得到,为此我们在此阶段特别开设了材质的学习模块。材质不仅从需求上能较大程度的满足我们的制作,并在制作效率上也会有着显着的提高。此阶段我们主要学习影视级渲染器所带来的各种功能强大的材质与使用方法。
后期合成
即使是三维课程,但渲染专业是三维加工与后期加工的接口专业。因此,渲染专业必须具备一定的后期合成能力与思路。这不仅可以让我们提早发现项目文件中的错误,同时也可以让团队工作配合上做到更加紧密与专业。此阶段我们主要学习如何把项目文件以科学、标准、完整的方式与后期进行工作上的对接。
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基础动画
在制作动画之前,我们必须先学习如何使用软件制作动画。为此我们在一开始必须先学习并掌握三维软件中制作动画的基础功能与应用知识。此阶段我们主要学习三维软件中制作动画的各种功能模块。
钢性动画
在学习了基础动画后,我们首先要学习的就是简单的钢性动画,比如汽车的行驶、杠杆的运动、机械机器的运动等。此阶段我们主要学习如何使用简单的动画功能与实用的控制方式来制作各类钢性动画。
自由骨骼角色动画
在三维软件里骨骼的定义非常相似于我们现实生活中骨骼的实用定义,因此在我们制作角色动画时,我们需要在三维软件里搭建出与模型相匹配的骨骼群来驱动我们的模型进行动画的制作。而这种原始的制作方法就是自由骨骼角色动画。
模型驱动系统
有了骨骼,有了动画,我们还需要的就是如何让带有动画的骨骼驱动着我们已经制作好的模型进行运动了,这就是我们所说的模型驱动解决方案。我们会学习如何使用简单的工具与的制作方法去完成我们已经制作好的模型与骨骼系统的完美结合。
表情动画
如果一个角色全身会动,但唯张脸始终紧绷着,那这个动画不仅仅是一个"怪"字可以形容的了。这是因为角色大多数的动作都需要与表情产生互动,才能体现出表演的真正魅力,而这种魅力的展示也正好就需要由角色的表情动画系统来解决。
角色动画
如果一个角色全身会动,但唯张脸始终紧绷着,那这个动画不仅仅是一个"怪"字可以形容的了。这是因为角色大多数的动作都需要与表情产生互动,才能体现出表演的真正魅力,而这种魅力的展示也正好就需要由角色的表情动画系统来解决。
TimeAxis商业影视剧角色动画案例制作
影视剧中会有各种各样角色的动画制作,不单单是人物,有更多的怪物、动物、神兽等等,他们的形体动作各有不同,这里我们为选取了各种类型的影视剧角色供你做动画练习,确保你学有所用,正确掌握商业影视剧模型制作的思路、方法和要求,让你感受到不同以往的学习体验,是学习也是商业经验的积累。
毕业创作
此阶段我们主要针对这一整段时间的学习,让你无拘无束的进行定题或自由出题发挥的创作制作。用你所学的知识制作出出色的三维作品,并作为学员该阶段毕业的创作作品。
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