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核洛游戏梦工厂
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无锡核洛游戏梦工厂圆您游戏开发梦

233 2017-10-27 15:19:29

学习笔记

  

       本文写给那些怀揣着游戏梦想的年轻人们,愿你做出的所有努力,都是为了实现自己的理想!

  我想大多数入了行的策划,看到这个话题都会心有戚戚焉。彷如看到当年的自己。

  是啊,有几个策划不是带着梦想入行的呢,忙忙碌碌之间,大多数都已经被生活磨砺的锋芒、被工作压弯了傲骨、被梦想跑断了双腿,能够仍然在为梦想而努力的人呐,你是幸福的!

  笔者当年也是在高中阶段定下的这个目标,大学专业毅然决然的选择了计算机相关专业,毕业后一头扎进了这个行业。浮浮沉沉至今,盖已5年有余矣。本文也是笔者有感而发,一些入行以来的心路历程,辞不达意还望海涵。

  言归正传,这个行业,并不是你想象的那么美好。你在从业之初,也绝难如自己所想的,做“属于自己的作品”。

  大部分策划都是从执行做起,然后根据自己的能力特征去转职位:系统、数值、文案等。基本上小团队也只有主策、系统、数值这么三个岗位。但无论哪个岗位,你所做的都不会是自己的作品。

  游戏行业已经是一个被资本统治的领域,你作为其中一颗螺丝钉,是没有任何话语权的。在入行前几年,你都是一个搬运工,勤勤恳恳的为投资人、制作人实现他们拍脑门决策,一个地地道道的打杂工。这点在你入行前务必要认识清楚。

  职业规划不要依靠一时的意气用事,不能依靠暂时的激情,等日后你后悔的时候,想转行的时候,那浪费的青春、耽误的年华,都一去不回。甚至你可能会碍于收入、碍于颜面而缺乏转行的勇气和魄力。

  当你想去尝试转行时,会被所有面试官投以质疑的目光,毕竟外行人对于游戏行业带有有色眼镜的情况,在所难免,转行难度相当大。我周围的一些策划同事,离职后经常在家待业很久,找不到合适的下一份工作,又缺乏转行的魄力……

  所以在你下定决心入行之前,我会像个絮絮叨叨的老大爷,一而再再而三的嘱咐你:想清楚!想清楚!想清楚!

  二、能力

  看完段如果你还依旧坚持这样一个理想……嗯,你一定还是被热情冲昏了头脑(哈哈)。

  不管你怎么想的,看到这里,我要给你梳理一下一名游戏策划该有的能力,这些能力不是哪个专业学到的,这是你的情商、阅历、家庭教育、性格、三观等等因素综合而来的。

  1、沟通能力,这毋庸置疑是首要能力,游戏策划是一个靠嘴解决问题的工作,你要和各个方向的人打交道,会说话、能说话是重要的。

  所以你在校期间要锻炼自己的交际能力,可以做一下班委、学生会之类的,参加个演讲比赛、辩论赛之类的,让自己在人前说话不紧张、放得开。

  2、乐观开朗的性格,这一条其实和沟通能力是不分家的,这样的性格有助于你在团队中塑造自己的形象、和同事之间和谐相处。

  如果你是个闷骚内向的宅男,那么一定要努力改变自己,打开封闭的世界,走出去、多社交、多互动。

  3、强大的内心,遇事不急不躁,保持好心态。未来的工作,你会每天和程序美术运营市场等N多部门撕逼,即便你情商很高,能够有效的避免冲突,但总有些坎过不去,总有些矛盾无法躲避。

  这就需要你有一颗强大的内心,承受各种委屈,对过去的不愉快一笑置之,胜不骄败不馁,当自己的提案被否决时保持一颗平常心,等等。

  4、圆滑的处事态度,你要知道,做程序的、大都是闷骚封闭的宅男、不善表达、认死理、固执倔强、易情绪化、易激动、理工男;做美术的、大都是艺术生、上学时就吊儿郎当、懒惰又懈怠、美术妹子更会很矫情;做市场的、就贼圆滑、很多小心眼、甚至有时候会有一肚子坏水。

  以上这些纯属吐槽,请不要对号入座,我说的也是根据岗位特征总结的,并不代表所有人。你需要练就一个高强的处事技巧,才能轻松应对各种人,见人说人话见鬼说鬼话。

  5、做事有条理,这份工作是非常凌乱的,你可能会对接好几件工作,穿插进行,所以你需要头脑清晰,明确的知道各种工作的优先级,先做什么再做什么,并且不能忘事,进行到一半的工作被打断了,回头还要续上。

  好记性不如烂笔头,URNotes、Xmind实在不行就用手写的。当然锻炼下来,所有事都在脑子里还不忘事,这也是很强大的能力。

  6、知识面广博,完美的游戏策划,应该是什么都懂的人,这样你在和相应的同事交流时,说出的话更具有说服力、更加让人信服、沟通更加容易,同时也让自己的设计更有内容、不浅薄。

  这个能力的培养,需要你接触各种知识、很强的学习能力、很高的理解能力、博览群书、博闻强识。一个侃侃而谈的人,一个有见地的人,一定是有自信有魅力的人。

  7、学习能力,在上一条以外,学习能力单独强调一下。作为游戏策划,要学的东西其实很杂,核心的office办公软件、axure、xmind、流程图、PS,其他的诸如adobe audition、Premiere、数据库(如Navicat)、html、unity等等等等。这些东西不一定要求你精通到大师的程度,但是会的越多加分项越多,你的领导和老板也会对你更加的信任和器重。同时,如果自己对未来的规划是想做独游的话,懂得越多自然越好。

  引申一下,什么专业比较理想:当然是计算机相关专业更好,这能够让你更加轻松的上手各种工具,降低你的学习成本,如果会编程自然更好。额外提一下,答主我前不久用按键精灵,给我们的客户端程序员,做了一套脚本。有了这种经历后,程序们也会对我肃然起敬,日后撕逼也变得轻松多了,毕竟吃人家嘴软…(贼笑)

  这里再提一下计算机相关专业的劣势吧,当然可能是个例,不能以偏概全。就是太强的理性思维,会让人对繁琐的事情失去耐心,恐怕在做一些文案的工作时,会有些不太适应,不知道是不是只有我这样。

  8、专业,游戏策划没有哪个明确的专业,因为游戏策划本身是个门槛很低的岗位,很多专业都可以做,我接触过程序出身的、美术出身的、数学专业的、甚至还有运营转的、转的……。门槛低、缺乏明确的核心竞争力,鱼龙混杂。同时想要做好也很难,详见以上各条。

  计算机专业,答主我就是,做过程序员,会画流程图,学各种工具软件很快,比较偏理性思维。初期适合做系统策划,也可以做数值策划,后期既可做独游,也能胜任主策、制作人等岗位。

  美术专业,很多同事是,能够制作高保真的原型图、ps玩的很溜、对UI交互也有比较高的初始基础。适合做系统策划,不过坦白说,升职空间比较小,毕竟对于主策以上的职位,综合能力的要求是比较高的。(当然,肯定有能升上去的,此处只是讨论同等条件下的难度。)

  数学专业,我接触过,前同事,坦白说,大材小用,游戏行业所用到的数学只是,基本就是初中高中的水平,根本没多复杂的。适合数值策划。

  游戏设计专业,这个比较有名的正规院校是中传,但具体学校的现状、规模、规划、未来发展方向、就业指导和便利性等,我都无法作出评价,或许是捷径也未可知。还需时间验证。

  其他专业,经济学、心理学、社会学、新闻学等等。这些专业从事游戏策划,是舍弃了职业技能的敲门砖,而去靠拢我上边列的其它加分项,这可谓是曲线救国,不可预测性比较高,很难说合适不合适,看不同的主策、主管怎么看待这个问题。

  关于能力,先写这么多吧,想写还是能够扯更多的,但是那就不免牵强了。以上这些所谓能力,更多的是“加分项”这个概念,并不是要求每一条都做到,但是如果一条也不符合的话,建议还是慎重择业吧,我想游戏策划这个岗位恐怕不太适合……

  三、独立游戏

  作为程序员出身的游戏策划,我不止一次的想去尝试做独立游戏(家里还养了一位美术妹子媳妇)。然而,这个想法冒起无数次,被按下无数次:

  成功率极低、耽误自己至少一年的时间(干点什么不行),需要有很强的自律性,有可能会让自己的生活很封闭,自身的眼界所限、方向和题材都可能比较狭隘,独游过审等问题比较麻烦等等。

  不要听信那些怂恿你做独游的言论,这无异于怂恿毫无经验的人去创业,毁人不倦。

  我想再过些年,我可能会下定决心去做独立游戏,但不是现在。

  我认为,做独游至少要具备以下几个条件:

  几年以上的工作经验,对行业有一个比较清晰的认知;

  在程序和美术上有一定的基础知识;

  对整个游戏开发流程有一定的认识;

  参与过游戏上线流程;

  积累了很多游戏设想;

  在工作中无数次的试错。

  所以年轻时,不要眼高手低,踏踏实实的给别人打工吧。换个没节操的说法:领着老板给你发的工资,积累几年工作经验、失败教训、试错成本,难道不划算么?

  如果你真的热爱游戏,想要终有做一款“属于自己的作品”:

  那么,奉上以下鸡汤。

  坚持、积累、沉淀、总结,

  不盲目、不浮躁、不孤傲、不冒进,

  有目标、有思路、有规划、有信念。

  最后的最后,还是强调一点:择业需谨慎。


文中图片素材来源网络,如有侵权请联系删除
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