无锡maya培训辅导哪家好?有很多动画专业的大学生,或者是转行学习MAYA的一些学员,或者是想从事CG制作的学员,都会遇到这么一个问题,不知道改怎么学习MAYA,或者是从哪里开始学习,今天我来给大家分析下。首先我们要知道,MAYA软件里面包含了4个模块,分别是模型,渲染,动画,,我遇到过很多学员都会有这么一个误区。
学习maya有哪些技巧
maya是一款全英文的软件,连帮助文件都是英文的,而中国很多人对英文都很头疼,虽然我们从小学就开始学习英文,可谓是全民学英语,可是当我们真正走上社会的时候才发现,原来我们的英文用不上去。我并 不是说不懂英文的人学不了 maya,或者说学不好maya,而我的意思恰好相反,不懂英文决不应该成为我们学习 maya的一个障碍和借口,人的大脑是很神奇的,几个英文单词花点儿时间 背背不会把我们的脑细胞都杀死吧?不过我们确实应该对英文有一定的掌握,因为无论从软 件的深层次开发,对新的前沿技术引入和了解, 还是目前cg行业所用的软件来说,真正由中国人开发的,由中国人完全掌握的软件简直是天文数字,我们还处于技术的初级阶段,处于向国外学习的阶段,处于没有自己含金量的阶段,因此英文的掌握从一个方面可以提高我 们向国外学习借鉴的速度,提高我们对软件的掌握和应用,也即提高我们cg行业整体进步的 速度。当然了,现在也有中文版,但是不稳定!
学习maya有用吗!
先说一下各模块:modeling----maya的建摸工具基本够用 ,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数 过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是 先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转subdiv做动画。中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.。以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要像人,你肯定要清楚人体解剖,为什么 有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以本艺用人 体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画, 布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止。建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹, 是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程。建模方面还 有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点, 也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,刷权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
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