网络手绘游戏模型班:网络手绘游戏的角色和场景制作,手绘模型是当今网络游戏包括手机游戏运用广的做法,在手机游戏发展前景也一片大好其游戏有(魔兽世界,英雄联盟,D0TA2等众多的游戏)
学习影视及次时代高端模型的纹理绘制,灯光打法及质感制作。拆解各种角色UV,盔甲UV。学习真人和怪兽机理的手绘表现方法及照片映射贴图方法。学习各种通道贴图的意义及配合灯光渲染的质感表现方法,让你通过8周的魔鬼式训练,蜕变成一个质感表现。
使用软件:
ZBrush,Autodesk 3DMAX ,UVlayout,Body Paint, Photoshop
课程内容:
内容一:UV展开技术,贴图纹理绘制基础,材质球基础,材质节点基础,渲染器基础。表现质感的各通道处理方法。
内容二:细节讲解人物和场景制作的要点,人物的贴图通道运用;配合灯光制作真实的肌肤质感。
内容三:渲染器基本介绍,结合实例讲解渲染器的优点和缺点;针对特殊材质讲解渲染属性的主要参数;灯光对材质的作用。mentalray渲染器的基本介绍和常用节点精讲;mentalray渲染场景的要点分析,天光和图像照明用法。
内容四:女孩皮肤纹理完全手绘方法,mentalray皮肤质感的表现,mentalray眼睛质感的表现。
内容五:mentalray衣服质感的表现,皮革质感的表现,金属质感的表现。
内容六:角色渲染:针对皮肤贴图和材质球的调节配合渲染器,最终渲染成品图像;技巧性经验传授。
内容七:结合实例,运用渲染器制作白天和夜晚的场景效果,包括如何制作背景天空。
内容八:3dsmax通道分层渲染技术,元素分层技术,后期调色与合成
上课时间:
班:周一至周五上课
上午9:30-12:00
下午2:00-5:30
周日班:周六周日上课
上午9:30-12:00
下午2:00-6:00
适合对象:
对MAX有一定认识,有MAX建模基础,想通过培训提高自己在纹理绘制,各种角色及物件的
质感表现,大场景渲染方面的技术。使自己以后可以很好的适应大型工作流程,同时也可以
做出出色的个人作品。
就业方向:
三维场景建模师,三维角色建模师,游戏材质渲染师等
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