课程学习主要分为六大阶段:
阶段,美术基础技能训练,掌握美术基础软件操作,游戏美术画面设计与绘画;
第二阶段,2D动作,掌握COCOS,AE的 动作以及设计与制作;
第三阶段,三渲二制作,掌握3D_MAX制作,通过3DMAX配合制作2D;
第四阶段,unity3d设计与制作;
第五阶段,UDK进行设计与制作;
第六阶段,外包项目实战,在学期间可以做商业项目,拿工资。
通过学习,培养学生的动漫游戏风格把控能力,独立设计制作游戏,培养学生流畅、简洁的软件操作思路,通过实践项目培养团队意识、沟通和表达能力,养成良好的职业习惯,通过实践项目强化,培养独立自主学习能力,独立解决工作难题。
触控未来为触控科技旗下子公司,触控科技的主要业务包括教育服务、游戏开发、引擎开发、发行、创业空间、触控科技对当前中国移动游戏市场极大的价值在于推动行业效率的提升,降低行业总成本。通过稳定、、不断进化的游戏引擎和工具,给更多的游戏开发者带来便捷和有效的技术支撑。
触控未来的主要业务为大学合作,在线教育,VR等教育产品研发、职业培训和创新孵化等。专业领域现阶段以游戏开发为主,后续将通过资源整合,陆续开展数字艺术,智能硬件,虚拟现实等方向。
目前公司已经与包括北大,浙大,北理、北邮、中传、川大、上交等在内的全国百余所高校开展移动游戏开发类课程共建,实验室建设,教师培训、创新基地建立等合作,现阶段合作院校大部分为985/211重点高校。同时触控未来也是教育产学合作课程改革合作企业,大学生创新创业计划合作企业。