郑州vr虚拟现实短期班哪家便宜?虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。
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vr虚拟现实技术特点
VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”
“作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话,是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。
从整体意义上说,VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其大优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。艺术家通过对VR、AR等技术的应用,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360度旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。”
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Unity AR跨平台开发工具ARInterface
苹果ARKit与谷歌ARCore两大AR平台的出现,使不少开发者陷入两难之中,毕竟要开发兼容两大平台的应用确实更费时费力。为了缓解这一问题,在本月初举行的Unite Austin 2017大会上,Unity开发者Jimmy Alamparambil和Tim Mowrer展示了一款AR跨平台开发工具ARInterface,据悉,该API旨在帮助开发者创建可同时使用ARKit和ARCore的体验。
据悉,ARInterface是通过通用功能为单一层来处理ARKit和ARCore的工作负载,从而为开发者提供一个界面。尽管开发者仍然需要通过ARKitInterface和ARCoreInterface访问较低的,但这也仅是开发者在做一些特殊操作时才需要采用的动作。
ARRemoteInterface是API中的一个工具,它允许用户在不编译的情况下,直接测试他们的应用程序,并部署到设备上。由于能够测试更改,且不用涉及长时间的构建过程,所以用户可更快地进行迭代,从而节省更多时间。
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