郑州vr虚拟现实培训基地哪家好?虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。
vr虚拟现实,有这些!
vr虚拟现实技术应用
娱乐
丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;
1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。
VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。
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谷歌Resonance Audio
有别于场景类的开发工具,市面上VR音效类的开发工具还是较为缺乏的。为此,Google推出了一个名为“Resonance Audio”的VR音效开源开发工具,帮助开发者更加轻松便捷地将空间音效带至游戏、VR、AR与360度视频之中。
Resonance Audio所支持的系统相当广泛,安卓、iOS、macOS、Linux与Windows系统都可以应用,同时也可兼容诸多引擎,如:Unreal、FMOD等,Resonance Audio甚至能为Unity提供预先运算混响(precalculate reverberation)效果支持。
Resonance Audio运用了Google VR Audio kit中的技术,将可即时空间幻化成数百个3D音源。其不仅能控制音效的定位也能调整广度,在体验者转头面向声源的时候自动调大对应的音效音量。更重要的是,它也能在较低性能的硬件如手机上实现,懂得巧妙地对高运算的效果进行取舍调整。
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