建构理论
畅流理论
畅流理论(Flow Theory)是美国心理学家奇克森特米哈伊(M.Csikszentmihalyi)从心理学的角度对休闲的体验提出“Flow”的概念,认为休闲是“具有适当的挑战而能让一个人深深沉浸其中,以致忘记时间的流逝,意识不到自己存在的体验。”
流畅的两个重要特征:
1、完全专注于活动且愉悦来自活动本身
2、流畅经验发生的先决条件是环境与个人技巧的平衡
主要有两个变项“挑战(Challenge)的强度和自我能力技巧(Skill)”
两者必须互相平衡,并驱使自我朝向更复杂的层次,而由畅流产生的是一种自我和谐,在活动中享受着意识与活动合一。
当孩子在发展技能、获取知识时,
如果面临的挑战不足,孩子学不到新的知识就会感到厌倦;
反之,如果面临的挑战远远超过了自己的能力,那孩子也许还没开始就要放弃了。
只有所处的学习环境能提供恰如其分的挑战,才能激励孩子去探索、理解、不断学习。
在这种情况下,孩子通常会体验到一种高度享受感。我们把这种积极的生物反馈叫做畅流状态。
这种状态也正是学习效果佳的状态。
课堂的难度不是由老师决定,
是由孩子本身的能力决定。
孩子的“做中学”是自然、本能的学习方式
多元智能
“一元化的教育”
学 生尽可能地学习相同的课程,并且教师尽可能地以相同的方式将这些学科的知识传授给所有学生。为了使学习的内容便于测量和具有大范围的可比性,在学校里 受到重视的学科无疑是与容易测量的语言、逻辑推理等智力相对应的学科,而艺术、科技等由于难于测量,在学校教育中却无关紧要。
由霍华德•加德纳(Howard Gardner)提出的多元智能理论,
让教育告别单一的智力这一单一的评测标准,
可以从多个方面培养学员。
课程通过不同年龄段的特点及敏感期,
设计出从多个方面培训学员不同维度的课程。