手游UI即手机游戏界面。手游UI是玩家对于游戏直观的感受,关系着用户对游戏的印象。它是玩家操纵游戏并了解游戏操作信息的渠道。一个游戏,玩法是它的核心,那界面就是它的“面子”。面子设计不好,会给游戏的程序开发团队拖后腿,毕竟一个玩家在看到游戏的眼,他看到是游戏的界面,而不是游戏的玩法。
和普通UI设计的主要原则差不多,手机游戏的UI设计也需要遵循一些原则。
比如策划需要考虑UI流程是不是简洁易懂,是不是符合用户群体操作习惯,功能能否覆盖
美术需要考虑UI画风是不是统一,是不是贴合游戏主题,美观
程序需要考虑UI响应能不能及时,后台数据要统一,要能处理各种异常等等
如果这上面所有的做不到,至少你要做到一点——不要妨碍用户体验游戏。把你自己想象成一个玩家,怎样的界面会让你玩得舒服,你就怎样做设计。
手游UI与页游UI虽然同属于游戏界面设计的范畴,在设计理念上有一些共通之处,但在设计方向上,还是有区别的。
比起网页游戏,手机游戏更注重统一、简洁、便捷、明确这些设计原则,手机屏幕大不过六七寸,很多用户还更喜欢用小屏手机,要通过这四四方方的屏幕上吸引用户玩游戏,它的设计必须更符合游戏用户习惯。只有合理规划好了界面上的各类视觉信息才能避免对玩家的操作造成干扰。
手游UI设计的一些通用设计方向:
简化游戏:包括各种系统,数值,界面。凝练主要信息和次要,保证一个界面上显示的信息,数字,按钮不能太多。次要信息增加一个呼出按钮即可。(因为玩家毕竟不能像在电脑或者平板上进行更多的信息查询和调整)
字体:字体要足够大,能看清楚。做的时候,把设计好的界面放在手机上查看最终效果。
按钮:按钮要足够清晰,也要比较亮。这样才能够突出,保证眼能看清,手能按下,不会出现太多操作误差。按钮之间有一定间隔。
色彩:界面色彩统一。除非是特殊需要,否则一般不建议用太混杂的颜色,玩家长时间和游戏打交道,太花哨的颜色会产生视觉疲劳。还有,不要用脏色,颜色也不要太亮。
图标设计:每个图标都是一个入口,因为尽量设计的有辨识度。根据图标不同功能进行归类排布。
界面:界面复杂度要小,一般不要超过三级操作(跳转)。要不然操作会很麻烦。界面之间的功能契合度要好。根据系统功能,进行有机整合。保证每个玩家行为都能够用小的步骤来完成。逻辑清楚合理。(界面的互斥性,以及显示层级关系。)
信息:信息的展示等级,动的>图片>按钮>文字(明暗度,大小,频率,色彩) 根据需求,对有时效性的东西进行有效设计。对于重要的东西进行标位。包括指示。
友好度:把自己想想成一个从未接触过这款游戏的新手玩家,保证每个功能都有按钮或者文字进行引导。使玩家可以按照文字或者按钮提示顺利进行“下一步”或者“上一步”。 引导玩家一步步进入游戏。
以上就是小维总结的关于手游UI的一些设计理念。怎么样,是不是很有用处呢。如果想进一步深入学习游戏UI设计知识,可以来幻维奇迹咨询相关课程哦。